提供邀请
很多富交互模式(eg:『拖放』、『行内编辑』、『上下文工具』)都有一个共同问题,就是缺少易发现性。所以『提供邀请』是成功完成人机交互的关键所在。
邀请就是引导用户进入下一个交互层次的提醒和暗示,通常包括意符(eg:实时的提示信息)和可供性,以表明在下一个界面可以做什么。当可供性中可感知的部分(Perceived Affordance)表现为意符时,人机交互的过程往往更加自然、顺畅。
意符(Signifiers) :一种额外的提示,告诉用户可以采取什么行为,以及应该怎么操作;必须是可感知(eg:视觉、听觉、触觉等)。——摘自《设计心理学 1 》
可供性(Affordance) :也被翻译成『示能』,由 James J. Gibson 提出,定义为物品的特性与决定物品用途的主体能力之间的关系;其中部分可感知(此部分定义为 Perceived Affordance),部分不可感知。——摘自《设计心理学 1 》
静态邀请#
指通过可视化技术在页面上提供引导交互的邀请。
文本邀请示例
白板式邀请示例
未完成邀请示例
引导操作邀请:一般以静态说明形式出现在页面上,不过它们在视觉上也可以表现出多种不同样式。 常见类型:『文本邀请』、『白板式邀请』、『未完成邀请』。
漫游探索邀请示例 1
在用户首次登录时出现少量『探索点』,当用户点击『我知道了』,能快速切换到下一个探索点。
漫游探索邀请示例 2
漫游探索邀请:是向用户介绍新功能的好方法,尤其是对于那些设计优良的界面。但是它不是『创口贴』,仅通过它不能解决界面交互的真正问题。
注:保持漫游过程简单,让用户容易退出和重新启动;保持内容简明扼要,与功能密切相关。
动态邀请#
指以响应用户在特定位置执行特定操作的方式,提供特定的邀请。
悬停邀请示例 1
鼠标『悬停』整个卡片时,可被点击部分变为蓝色的『文字链』。
悬停邀请示例 2
鼠标『悬停』时,出现『选择此模板』的按钮。
悬停邀请:在鼠标悬停期间提供邀请。
推论邀请示例
用户点击『赞』后,同时系统分析(既然用户喜欢这篇文章,那么可能对这一类文章都有兴趣)并提供开启『精打细算』的邀请。
推论邀请:用于交互期间,合理推断用户可能产生的需求。
更多内容邀请示例
在 Modal 中会出现前后切换的箭头。
更多内容邀请:用于邀请用户查看更多内容。