简化交互
根据费茨法则(Fitts's Law)所描述的,如果用户鼠标移动距离越少、对象相对目标越大,那么用户越容易操作。通过运用上下文工具(即:放在内容中的操作工具),使内容和操作融合,从而简化交互。
费茨法则 :到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:。其中:1.设备当前位置和目标位置的距离(D);2.目标的大小(W)。距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短。
实时可见工具#
实时可见工具示例 --摘自知乎
状态一:在文案中出现一个相对明显的点击区域;
状态二:鼠标悬停时,鼠标『指针』变为『手型』,底色发生变化,邀请用户点击。
状态三:鼠标点击后,和未点击前有明显的区分。
状态二:鼠标悬停时,鼠标『指针』变为『手型』,底色发生变化,邀请用户点击。
状态三:鼠标点击后,和未点击前有明显的区分。
如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。
悬停即现工具#
悬停即现工具示例
鼠标悬停时,出现操作项。
如果某个操作不那么重要,或者使用『实时可见工具』过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。
开关显示工具#
开关显示工具示例
用户点击『修改』后,Table 中『文本』变成『输入框』,开启编辑功能。
如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。
交互中的工具#
推荐示例
鼠标悬停时,出现 Tooltips 进行提示,用户点击内容直接复制。
推荐示例
鼠标滑选/双击时,系统自动复制该部分内容。通过大胆猜测用户的行为,并帮助完成,给用户小惊喜。
不推荐示例
在可复制内容的附近出现『图标』,点击后复制。
如果操作不重要或者可以通过其他途径完成时,可以将工具放置在用户的操作流程中,减少界面元素,降低认知负担,给用户小惊喜。
此处也可以运用『提供邀请』 相关的知识点。
可视区域 ≠ 可点击区域#
文字链热区示例
当悬浮在 ID 所在的文字链单元格时,鼠标『指针』随即变为『手型』,单击即可跳转。
在使用 Table 时,文字链的点击范围受到文字长短影响,可以设置整个单元格为热区,以便用户触发。
按钮热区示例
鼠标移入按钮附近,即可激活 Hover 状态。
当需要增强按钮的响应性时,可以通过增加用户点击热区的范围,而不是增大按钮形状,从而增强响应性,又不缺失美感。
注:在移动端尤其适用。